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Cocos2d-js 开发记录:Loading载入界面自定义
阅读量:5221 次
发布时间:2019-06-14

本文共 473 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Loading界面是一个cc.Scene具体请看:

http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255

如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js)中

cc._loaderImage

变量的值,该值为base64编码的图片数据,在css3中用这个字符串可以直接作为背景,图片到base64编码的转换可以通过这个网站(http://tool.css-js.com/base64.html)进行,效果如下:

 

随便说一下这个文件中另外两个变量:

  • cc._loadingImage,是一个gif图,就是等待的动态图
  • cc._fpsImage,大概是使用WebGL显示fps用的数字贴图,图片里面都是重复的数字,如果不用WebGL纯粹用canvas的话,可以把这个字符清空,这样文件也小不少

转载于:https://www.cnblogs.com/lailailai/p/4020422.html

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